Um vilão com cara de caveira, monstros das profundezas, bestas das selvas profundas, fantasmas, assassinos, ciborgues meio zombies, entre muitos outros, vivem e planeiam destruição em massa e conquista incondicional, em ambientes soturnos e bizarros.
Mas, no fundo, uma boa história de fantasia, sem estes elementos exóticos, não fazia grande sentido. Vem-me à memória uma frase que um professor de escrita criativa me disse um dia, "Its the Monsters that make the World".
E monstros é o que não falta em Masters of the Universe. Monstros e ambientes negros.
Um dos grandes locais de terror, neste universo é a Fright Zone.
Considerada, desde que apareceu nos anos 80, como o "Castelo" de Hordak é mais do que evidente que não se trata de nenhum castelo ou fortaleza. A Fright Zone é isso mesmo, uma zona. Um local misterioso. Talvez um resto de um edifício maior, uma masmorra que ficou em aberto que se tornou num local amaldiçoado e usado por Hordak e pelas suas forças, para aterrorizar, torturar a aprisionar.
Esta pequena zona de medos, ou sustos, na tradução literal é um pequeno monte rochoso, com uma masmorra, uma caverna, onde habita um réptil monstruoso e é encimado, ou mesmo marcado, por uma arvore viva, que está sempre à espera de apanhar um incauto viajante ou acatar as ordens de Hordak. Situada em local incerto de Etheria, no meio de uma floresta desolada de árvores queimadas e atrofiadas, a Fright Zone está, segundo as lendas, perto do Slime Pitt que pertence também a esta Zona de Medo.
Com o lançamento da nova versão da Fright Zone, na coleção de Masters of the Universe Origins, acontecem significativas evoluções no modo como se interpreta a natureza de um local que, na série de animação da Filmation e recentemente na nova série She-Ra and the Princesses Of Power é uma enorme cidade fortificada, de aspecto urbano industrial.
Esta versão mantém o aspeto horrifico do monte rochoso, com a pequena masmorra, as armadilhas, a árvore e a caverna, onde supostamente se esconde o monstro.
As novidades estão por todo o lado.
Faces horríficas nas rochas, armadilha com novo design no chão, a árvore, que desta vez até pode morder as personagens e vem com pássaros negros, que podemos distribuir como queremos pelos ramos ou mesmo por todo o cenário.
A prisão está lá, com a porta de troncos e claro, o Dreadfull Dragon.
Desta vez a Mattel foi mais longe e resolveu dar um corpo a um monstro, que toda a gente pensava ser uma serpente.
O resultado foi incrível e quem adquirir esta nova versão da Fright Zone não se vai arrepender porque, só a figura deste dragão, vale a totalidade do dinheiro investido. Seis pernas, devidamente articuladas, detalhes incríveis e uma bocarra grande o suficiente, para prender qualquer das figuras MOTU Origins, nos seus dentes.
A árvore é capaz de girar os braços mas, desta vez não abraça as figuras mas, como referi acima, morde com alguma eficácia. O mecanismo é simples e o efeito é terrífico.
A grande novidade é que podemos transformar a Fright Zone numa fortaleza, invertendo as suas paredes. Pode ser difícil de explicar mas acho que as fotos mostram melhor o que descrevo.
Enquanto que a peça original dos anos 80 apresentava só uma frente, montada em angulo e sem uso da parte anterior da peça, desta vez existe um outro lado do terror.
As paredes desmontam-se, inverte-se a prisão para dentro e temos um interior que é mais tecnológico, com novas armadilhas e prisões, contando até com um trono para Hordak, bem no topo deste novo aspeto.
As figuras Origins encaixam na perfeição neste conjunto mas, mesmo assim, ainda acho que é uma Fright Zone pequena. Penso que se fosse ligeiramente maior, teria outro impacto, mais espaço e até outra disposição para o trono, para a abertura da caverna do Dragão e para o chão.
Mas sim, esta é uma peça incrível, bem feita e com detalhes bem pensados.
A ideia de por uma parede de armas da Horda foi boa e até se justifica, tendo em conta que, o lado representado é uma fortaleza e não um pedaço de uma ruína de qualquer coisa horrível, esquecida no meio de uma floresta, ou mesmo pântano desolado.
Os dois lados desta Fright Zone são a grande vantagem desta nova versão.
Embora o trono de Hordak quase não dê para sentar a figura, a escadaria da ruína seja demasiado estreita e a armadilha para os pés, exageradamente grande, é um bom exemplar da mestria Mattel.
Confesso que ainda hesitei em comprar esta versão, mas fiquei convencido com o o Dragão, que não me canso de elogiar como peça.
A caixa deste conjunto vem ricamente decorada, com uma ilustração de um dos lados e uma fotografia do outro. No interior, para além da Fright Zone vem o tradicional folheto de instruções de montagem.
Penso que não é uma peça que vá desaparecer com facilidade, embora o preço seja muito convidativo.
































































